言語内のメカニズムではなく、外的な環境要因
以前の投稿で, 改めてコンピュータシミュレーションについて触れていたが, 今回もさらに面白い試験をまとめたい.
Graesser et al. (2019)は, マルチエージェントを用いながら非常に興味深い研究を行っているが, 他に非常に興味深い点として, エージェントの数によってコミュニケーションの対称性が変わってくるという報告である. 次の文章を引用する.
We notice that the success rates between self-play and cross-play are indistinguishable, strongly implying that a common, shared language emerges as a social convention if and only if we have more than two language users. This finding demonstrates that it is not strictly necessary to specifically equip an agent with an innate mechanism that ties listening and speaking, such as the obverter technique (Oliphant and Batali, 1997; Choi et al., 2018), nor any explicit community-wide coordination. All that is needed in order for a common language to emerge, at least within this framework, is a minimum number of agents. (Graesser et al., 2019, p. 3707)
言語の使用者が3体以上存在すれば, 共通の共有言語が創発すると考えられる. この点は, 言語変化において非常に重要な意味を持つだろう. 生成文法的な発想をすれば, この言語変化のメカニズムは, 言語固有の(つまり第一要因ではなく), 言語外の要因に属する第三要因による変化である可能性が示される. 繰り返しになるが, こういった自然では観測できない現象をシミュレートできるのが, コンピュータシミュレーションの非常に面白いところである.
参考文献
- Graesser, L. H., Cho, K., & Kiela, D. (2019). Emergent linguistic phenomena in multi-agent communication games. In Proceedings of the 2019 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing and the 9th International Joint Conference on Natural Language Processing (EMNLP-IJCNLP) (pp. 3700-3710).